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ゲームグラフィックス描画エンジニア
株式会社Donuts
募集要項
仕事内容
更なるゲーム開発強化と、それに伴う組織拡大を目指し、積極的にエンジニア採用を行なっております。
【職務内容】
Unityを使用したゲームグラフィックス描画エンジニアとして、ゲームグラフィックスに関する設計及び実装業務全般を担当していただきます。
3DCGデザイナーと連携し、ゲームのグラフィックス表現を実現化していくことが主な業務です。
・レンダリングパイプライン構築、シェーダー開発、ポストエフェクトの設計、実装
・アセットワークフローの構築・改善
・レンダリングパイプライン構築
・Unity上でのエディタツール作成
・エンジニア/デザイナーとの連携業務
■開発の流れ
何度も細かくテストを繰り返しながらヒットアプリに育てていきます
少人数でのアジャイル開発を行っています
【開発環境】
・主要言語:C#,C++ 等
・開発TOOL:Unity,XCode 等
・OS:Windows, MacOSX, Linux 等
・ツール: git 等
【DONUTS GAMESのエンジニア組織】
20代、30代前半を中心に幅広い層が活躍しています。
エンジニアグループに所属の上、各プロジェクトに配属されます。
現在各プロジェクトでは2名から8名のエンジニアが活躍していますが、
プロジェクト状況により人数は前後します。
都度起きる問題はエンジニアリングマネージャーやエンジニアリーダーが、
1on1などを通じてフォローアップし、解決に導いていきます。
【業務の魅力】
・新規アプリゲーム開発に携われます
・企画への意見、アイデア出しが可能です
・100万DL規模のヒットアプリの開発を目指せます(実績あり)
■DONUTS GAMESを知る
最新プレスリリースなど
https://www.donuts.ne.jp/products/games
Waffles - DONUTS Magazine
https://waffles.donuts.ne.jp/?utm_source=gameorg
Waffles - ゲーム関連記事一覧
https://waffles.donuts.ne.jp/category/game/?utm_source=gameorg
■オリジナルタイトルでNo.1を獲得する!
「D4DJ Groovy Mix」「ブラックスター -T…
勤務地
東京都渋谷区
年収
400万円 〜 800万円まで
給与・待遇
経験・スキルに応じて変動します
休日・休暇
完全週休二日(土日)
応募資格
【必須要件】
・Unity SRP/URP/HDRPを用いたゲーム開発の実務経験
・3Dゲームグラフィックス開発経験 (家庭用ゲーム機/モバイル問わず)
・HLSL/GLSL、またはShader Graphでのシェーダ開発経験
・グラフィックスパイプラインの最適化の知識
【歓迎要件】
・3DCGの絵作りの知識
・ノンフォトレンダリング表現の実装経験
・描画負荷パフォーマンス改善の実務経験
・画像処理、3DCGに使用する数学、物理学の知識
・DCCツールを使用したワークフロー開発経験
・リーダー業務経験
雇用形態
正社員
おすすめポイント
■国内最大級の働き方改革SaaS「ジョブカン」をはじめ、多角的な事業を展開!
■100%自己資本!創業以来の黒字経営!事業領域に制限を設けず、スピーディーに挑戦できる環境です。
企業概要
会社名
株式会社Donuts
会社概要・特徴
■ジョブカン:ワークフロー、経費精算、給与計算、会計分野も含むバックオフィス業務を効率化するクラウドERPシステム
■ミクチャ:1700万人が利用するライブ配信&動画アプリ
■ゲーム事業:オリジナルタイトル中心で数百万人の利用者実績あり。「Tokyo 7th シスターズ」「BLACK STAR」他
■CLIUS:予約・診察・院内フローまで一元化できるクラウド型電子カルテ
■出版メディア事業:RayやZipperなど
これらの事業を軸にtoB、toC問わず幅広い事業を展開しています。
業種
ソフトウェア・情報処理
設立
2007年
資本金
77百万円
企業規模
100-999人

